装 MCPEDL 模组前先复制世界:一份备份换两种保险
装模组这件事最好的习惯只有一条:动世界之前先复制。游戏自带的"复制"功能花十秒钟,换来两种保险——成就资格的退路、装坏之后的还原。
复制世界的位置
世界列表里选中世界 → 编辑 → 菜单里有复制(Copy)一项;副本生成在同一列表里,名字会标注副本身份。给副本改个能认的名字(比如加"原版"后缀)更稳妥。
两种用法
| 场景 | 做法 |
|---|---|
| 既要模组又要成就 | 原版那份留作干净生存档专刷成就;模组装在副本里玩,见成就禁用 |
| 试装拿不准的模组 | 先复制,副本里装;装完看成就横幅与世界状态,不对就删副本用原版 |
第二种用法等于把试错成本降到零:尤其适合要求实验玩法的包,开关一开就回不了头,见实验玩法。
已经开坏的世界怎么救
- 装模组前复制过的:把坏档删掉,副本顶上——成就资格随原版世界恢复;
- 没备份、又开过模组 / 作弊 / 实验玩法的世界:没有"只关模组、保留成就资格"的官方途径;世界本身还能玩,只是成就不可解锁;
- 已解锁的成就永远绑定在 Xbox 个人资料上,不会因世界出问题而消失。
顺手一提
地图类内容(.mcworld)导入后就是一张独立世界,天然不碰你的存档;真正需要备份意识的是在存档上叠加附加包的操作——激活前后世界数据会真的被修改。